01 / ОСНОВА
Склад і мета гри
У грі беруть участь 10 гравців. Червона команда — шість мирних мешканців і Шериф. Чорна команда — два гравці Мафії та Дон. Ролі розподіляються випадково й залишаються таємними, доки гравець перебуває за столом.
Шукають чорну команду через промови, поведінку та голосування.
Знають одне одного, маскуються вдень і стріляють уночі.
Умови перемоги
Червона команда перемагає, коли зі столу вибули всі троє чорних. Чорна — коли кількість чорних гравців зрівнялася з кількістю червоних або суддя оголосив ситуацію, у якій місто вже не може отримати чисельну перевагу.
Спортивна мафія — не гра в «повірив або не повірив». Кожна версія має спиратися на слова, голосування, взаємодії та мотивацію гравців.
02 / СТАРТ
Початок гри
Гравці займають місця з номерами від 1 до 10. Суддя оголошує початок, роздає карти та по черзі дає змогу кожному ознайомитися зі своєю роллю. Показувати карту, змінювати її чи передавати інформацію про роль заборонено.
Ніч знайомства
Місто засинає. Чорні гравці одночасно відкривають очі, знайомляться та мають обмежений час на домовку. Дон позначає себе й узгоджує порядок пострілів або спосіб читання майбутніх сигналів. Потім чорна команда засинає, а Шериф знайомиться із суддею.
Усі троє мають однаково розуміти ціль, сигнал Дона, запасний сценарій і наступника, якщо Дон залишить стіл. Якщо хтось не зрозумів схему — її треба спростити.
03 / ДЕНЬ
Промова та поведінка
Після пробудження гравці говорять по черзі, починаючи з номера, визначеного суддею. На промову надається до 60 секунд. Суддя попереджає про завершення часу; після команди «Дякую» промову потрібно припинити.
У свою хвилину можна аналізувати попередні промови, пояснювати свою позицію, звертатися до столу, називати підозрілих і виставляти одного кандидата. Не можна перебивати, перекрикувати, навмисно торкатися інших або продовжувати промову після зупинки суддею.
Що варто сказати новачку
- Хто для тебе найбільш червоний і чому.
- Кого вважаєш чорним або суперечливим.
- З ким готовий голосувати цього дня.
- Яку інформацію залишаєш столу, якщо підеш уночі.
Емоція допустима, тиск у межах гри допустимий. Але голосність не робить аргумент сильнішим, а персональна образа не є ігровим інструментом.
04 / РІШЕННЯ СТОЛУ
Виставлення та голосування
Кандидата виставляють під час власної промови чіткою фразою на кшталт: «Виставляю гравця №5». Суддя підтверджує виставлення. Один гравець може виставити не більше одного кандидата за коло.
Після завершення промов суддя називає кандидатів у порядку виставлення. На команду голосування кожен гравець залишає руку на столі за одного кандидата. Голос, поставлений невчасно, відірваний або перенесений, може бути зарахований згідно з процедурою судді.
Рівна кількість голосів — «попил»
Кандидати, які набрали однакову найбільшу кількість голосів, отримують додаткові 30 секунд. Після цього проводиться повторне голосування лише між ними. Якщо голоси знову розділилися порівну, стіл вирішує, чи залишають гру всі ці кандидати, чи ніхто.
«Не встиг», «не хотів вирішувати» або випадкова рука теж дають столу інформацію. Голосуй усвідомлено й будь готовий пояснити рішення наступного дня.
05 / НІЧ
Постріл і перевірки
Постріл чорної команди
Усі гравці сидять із заплющеними очима. Суддя послідовно називає номери від 1 до 10. Чорні гравці імітують постріл пальцями на номері узгодженої цілі. Постріл зараховується, коли вся жива чорна команда зробила його синхронно й без зайвих рухів.
Якщо чорні показали різні номери, хтось не зробив постріл або зробив кілька пострілів, ніч минає без вбивства.
Дон шукає Шерифа
Суддя будить Дона. Дон показує номер одного живого гравця; суддя жестом підтверджує або заперечує, чи є той Шерифом.
Шериф перевіряє гравця
Суддя будить Шерифа. Шериф показує номер одного живого гравця й отримує відповідь: чорний він чи червоний.
Не можна шепотіти, вигукувати, торкатися гравців, жестикулювати, змінювати посадку для передачі сигналу або підглядати. Навмисна нічна підказка може означати видалення без накопичення фолів.
06 / ВИБУТТЯ
Остання промова і найкращий хід
Гравець, якого вивели голосуванням або вбили вночі, залишає гру. Якщо процедура передбачає останню промову, він говорить у відведений час, не відкриваючи свою карту й не демонструючи роль.
Перший убитий
Гравець, убитий у першу ніч, може назвати три номери як чорну команду. Якщо названі всі троє чорних, це найкращий хід; у клубному або турнірному рейтингу за нього можуть нараховувати додаткові бали.
Прокидатися разом із першим убитим, підглядати його реакцію або давати йому підказки заборонено.
Називай трійку, яка логічно взаємодіє: хто кого прикривав, хто створював зручне голосування і кому була вигідна саме ця нічна ціль.
07 / ДИСЦИПЛІНА
Фоли
Фол — процедурне покарання за поведінку, що заважає рівним умовам гри. Рішення і момент оголошення належать судді.
- розмова або вигук не у свою хвилину;
- надмірна жестикуляція чи стукіт;
- суперечка із суддею під час гри;
- звертання до вибулого гравця;
- інша дія, що заважає активній промові.
- 1–2 фоли — попередження;
- 3-й фол — гравець втрачає право найближчої промови;
- 4-й фол — гравець залишає стіл.
Не доводь роль криком, не домінуй голосом і не ламай аргументи опонента особистою оцінкою. Дисципліна — така сама частина майстерності, як пошук чорних.
08 / ГРУБІ ПОРУШЕННЯ
Коли можливе видалення
Видалення без чотирьох фолів застосовують за грубу дію, яка розкриває приховану інформацію, руйнує процедуру або несумісна з атмосферою клубу.
- Нічні жести, підглядання або навмисні звуки, що передають команді інформацію.
- Дотик до іншого гравця вночі або спроба фізично підказати дію.
- Самовільне залишення столу без дозволу судді.
- Демонстрація карти чи пряме розкриття ролі за межами дозволеної ігрової заяви.
- Образи й дискримінаційні висловлювання. «Бот», «пасажир», «бездар», «НПС» та подібні ярлики не вважаються аналізом гри.
- Агресивна поведінка, погрози або навмисне псування клубного майна.
Можна сказати: «Твій голос нелогічний» або «Ти руйнуєш червону версію». Не можна принижувати здібності, зовнішність, досвід чи особистість гравця.
09 / МЕЖА АРГУМЕНТУ
ППК — програш команди
ППК застосовують, коли гравець намагається довести роль неігровим способом або отримати перевагу поза межами столу. Така дія може завершити партію поразкою його команди.
- Клятва або парі: «Клянусь…», «ставлю гроші…», «якщо я чорний — більше не прийду».
- Шантаж, погроза або підкуп: вимога змінити голос через наслідки поза грою.
- Посилання на приватну інформацію: те, що гравець нібито бачив, чув або знає поза поточною партією.
- Підказка із залу або свідоме використання реакцій глядачів.
- Навмисне відкриття карти чи інше незаперечне підтвердження ролі.
Чи може інший гравець перевірити цей аргумент усередині партії? Якщо ні — не використовуй його як доказ ролі.
10 / ФІНАЛ
Завершення партії
Суддя зупиняє гру одразу після виконання умови перемоги, оголошує команду-переможця та відкриває ролі. До цього моменту вибулі гравці зберігають мовчання й не реагують на події за столом.
Післяігровий розбір
У Noir після партії можна обговорити ключові промови, голосування, перевірки та постріли. Розбір потрібен, щоб покращити наступну гру, а не продовжити особистий конфлікт.
Говори спокійно. Слухай уважно. Не доводь роль емоціями — доводь її грою.
Правила зрозумілі.
Час побачити стіл наживо.
Перед першою грою ведучий усе одно проведе короткий інструктаж і допоможе з процедурою.
Записатися на гру ↗