6 ГРАВЦІВ

Мирний мешканець

Не має нічної дії. Його зброя — логіка, уважність до позицій інших і точне голосування.

1 ГРАВЕЦЬ

Шериф

Щоночі перевіряє одного гравця. Має передати місту перевірки й не відкритися чорним надто рано.

2 ГРАВЦІ

Мафія

Знає чорну команду, вдень маскується під мирного, вночі бере участь у командному пострілі.

1 ГРАВЕЦЬ

Дон

Керує чорною командою та щоночі шукає Шерифа. Домовляється з партнерами про постріли й наступництво.

Порада для першої гри

Не намагайся зіграти «ідеально». За мирного — назви двох підозрілих і поясни чому. За чорного — не вигадуй окрему виставу: продовжуй аналізувати стіл так, як робив би мирним. За активну роль — спершу подбай, щоб твоя інформація не зникла разом із тобою.

Баланс столу

Сім червоних проти трьох чорних здаються перевагою міста. Але чорні мають інформацію та координацію, а мирні — чисельність і голосування. Саме ця асиметрія робить кожну партію новою.

Далі: повні правила гри →